1. 执行字符串

    最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法
    比如:

    luaenv.DoString("print('hello world')")
    

    完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录

    但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。

  2. 加载Lua文件

    用lua的require函数即可
    比如:

    DoString("require 'byfile'")
    

    完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByFile目录

    require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。
    目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀(见附带的例子)。

    建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString(“require ‘main’”),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)。

    有童鞋会问:要是我的Lua文件是下载回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压出来,或者需要解密等等,怎么办?问得好,xLua的自定义Loader可以满足这些需求。

  3. 自定义Loader

    在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:

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    public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath);

    public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader)

    通过AddLoader可以注册个回调

    该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。

    该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。
    有了这个就简单了,用IIPS的IFS?没问题。写个loader调用IIPS的接口读文件内容即可。文件已经加密?没问题,自己写loader读取文件解密后返回即可。
    完整示例见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\Loader