EDA (Event-Driven Architecture) 模式

事件驱动架构是一种基于事件的设计模式,它通过事件的方式来实现系统中各个组件之间的解耦合。在这种架构模式下,每个组件都可以被看做是一个事件源,当某个组件触发了事件后,其他组件可以接收到这个事件并作出相应的处理。

ECS(Entity-Component-System)模式

实体组件系统架构模式是一种基于数据驱动的架构模式,将游戏中的实体(Entity)看做是所有组件(Component)的容器,通过不断添加或删除组件来改变实体的行为。这种架构方式可以有效地解决游戏对象的复杂关系和频繁变化的问题。

MVC(Model-View-Controller)模式

模型视图控制器模式,这种模式可以帮助游戏开发人员将游戏逻辑和界面展示进行分离,使代码更加清晰和易于维护。在游戏中,视图层主要负责渲染游戏画面,控制器层负责响应用户输入和处理游戏逻辑,模型层则负责存储游戏数据。

SM(State Machine)模式

状态机是一种经典的设计模式,它可以帮助游戏开发人员管理游戏对象的各种状态和转换。通过使用状态机模式,游戏开发人员可以更好地组织代码,实现游戏对象的各种行为和动作。

DA (Distributed Architecture)模式

分布式架构模式,游戏服务器通常需要处理大量的游戏逻辑和玩家交互,因此需要采用分布式架构来实现高性能和高可用性。分布式架构可以将游戏逻辑和玩家数据分散到多台服务器上,通过负载均衡、数据同步和故障恢复等机制来保证游戏的稳定性和可靠性。