单一职责原则

定义: 对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果存在多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该把多余的职责分离出去,再去创建一些类来完成每一个职责。

理解:

一个人身兼数职,而这些事情相关性不大,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些问题职责,应该分到不同的人身上去做。

开闭原则

定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。

理解:

软件对扩展应该是开放的,对修改是封闭的,通俗来说就是,开发一个软件时,应该对其进行功能扩展,而在进行这些扩展时,不需要对原来的程序进行修改。

里氏替换原则

定义:如果将一个父类对象替换成它的子类对象后,该程序不会发生异常。

理解:

子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。

子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

保证了父类的复用性,同时也能够降低系统出错误的故障,防止误操作,同时也不会破坏继承的机制,这样继承才显得更有意义。

依赖倒置

定义:高层类不应该依赖底层类的细节应该依赖抽象。

理解:

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程

是一个类与类之间的调用规则。这里的依赖就是代码中的耦合。高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象了;抽象不依赖细节;细节应该依赖抽象、接口编程。

接口隔离原则

定义:用于恰当的划分角色和接口,具有两种含义:

  1. 用户不应该依赖它不需要的接口;

  2. 类间的依赖关系应该建立在最小的的接口上。

理解:

建立单一接口,代替庞大臃肿的接口。通俗来说就是:接口尽量细化,同时保证接口中的方法尽量的少。一个接口中包含太多的行为时,会导致它们与客户端的不正常依赖关系,要做的就是分离接口,从而实现解耦。

迪米特原则

定义:又称,最少知识原则。一个对象应该对其他对象有最少的了解。

理解:

通俗来说就是,一个类对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,你类内部怎么复杂,我不管,那是你的事,我只知道你有那么多公用的方法,我能调用。

迪米特原则核心观念就是:类间解耦,弱耦合。

从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:

  • 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
  • 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。