Lua模块
定义:Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table。可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
模块使用示例:
1 | -- 文件名为 module.lua |
require 函数
Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。
1 | require("<模块名>") |
或者
1 | require "<模块名>" |
模块加载机制
对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略。
它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。
require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中
这时假设 package.path 的值是:
1 | /Users/dengjoe/lua/?.lua; |
那么调用 require(“module”) 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。
1 | /Users/dengjoe/lua/module.lua; |
如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。
搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。
搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。
本机package.path
1 | c:/Users/28222/.vscode/extensions/yinfei.luahelper-0.2.24/debugger/?.lua; |
模块缓存
当一个模块加载和,再次require 就不会再加载了,又称为模块的缓存机制