定义:Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table。可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

模块使用示例:

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-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
 
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
 
-- 定义一个函数
function module.func1()
    io.write("这是一个公有函数!\n")
end
 
local function func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
 
function module.func3()
    func2()
end
 
return module

require 函数

Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。

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require("<模块名>")

或者

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require "<模块名>"

模块加载机制

对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略。

它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。

require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中

这时假设 package.path 的值是:

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/Users/dengjoe/lua/?.lua;
./?.lua;
/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;
/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;
/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;
/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua

那么调用 require(“module”) 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。

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/Users/dengjoe/lua/module.lua;
./module.lua
/usr/local/share/lua/5.1/module.lua
/usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua
/usr/local/lib/lua/5.1/module.lua
/usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua

如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。

搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。

搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。

本机package.path

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c:/Users/28222/.vscode/extensions/yinfei.luahelper-0.2.24/debugger/?.lua;
C:\Software\Lua\lua\?.lua;
C:\Software\Lua\lua\?\init.lua;
C:\Software\Lua\?.lua;
C:\Software\Lua\?\init.lua;
C:\Software\Lua\..\share\lua\5.4\?.lua;
C:\Software\Lua\..\share\lua\5.4\?\init.lua;
.\?.lua;
.\?\init.lua

模块缓存

当一个模块加载和,再次require 就不会再加载了,又称为模块的缓存机制